Авторизация



Напомнить пароль
Регистрация

Mirrorshades

Heroes of Might & Magic VIНа кельнской выставке Gamescom 2010 издательство Ubisoft анонсировало продолжение легендарной серии Heroes of Might & Magic.

Над созданием Heroes of Might & Magic VI — пошаговой стратегией с элементами RPG — уже работает венгерская студия Black Hol, известная по Warhammer: Mark of Chaos.

Рассказанная в игре история начнется за 400 лет до событий, охваченных HoMM V. Ангелы решили возобновить затихшую, но не угасшую войну с Силами Мрака.

Релиз намечен на 2011 год.

 
avatar
Я вот одного не понимаю. Нафига при выходе новой части рушить имеющуюся вселенную? Тут не апокалипсис, конечно, но тоже неслабенький такой флэшбек. 400 лет.
avatar
Это просто стало всем привычной доброй традицией. Даже странно, что флэшбэк на самом деле.
avatar
Мне даже подумалось, надо бы пойти более радикальным путем. Рушить миры в каждой новой кампании, а то и миссии. Будет игра про фэнтезийных путешественников по разрушающимся мирам. С атмосферой утекающего времени «Бегущего по лезвию». Даже подтекст сюда какой-нибудь можно вложить.

Но мы-то знаем, что в очередных Героях VII у нас снова будет просто фэнтезийная мясорубка. :)
avatar
Главное, пока играешь, можно думать о чём-либо своём, что волнует в данный момент, но не об игрушке. Всё равно всех порубишь.
avatar
Разработчики стали раздавать интервью, в сети появились первые подробности.

— Движок игры пишется студией Black Hole Entertainment с нуля, специально для серии Heroes of Might & Magic. Притом оптимизации движка и его нетребовательности к аппаратным ресурсам уделяется особое внимание. Игра должна без проблем идти и на ноутбуках, и на старых компьютерах, и на тех компьютерах, которые пока еще только проектируются. Не знаю, рад я этому или нет, но данное обстоятельство косвенно подтверждает слухи, якобы правообладатели намерены в скором времени выпустить многочисленные «игры по мотивам», «масштабные дополнения» и даже «ремейки классики».

— Графику решили переработать в сторону большего реализма. Если судить по предоставленным скриншотам, выглядят модели действительно очень достойно, хотя никакого отказа от мультяшности пока лично я не заметил.

— В общих чертах геймплей изменений не претерпит. Все те же строительство, исследования, сбор ресурсов и т.д. Но каждый элемент в отдельности будет серьезно переработан. Так, к примеру, чтобы захватить шахту, отныне нужно будет завоевать цитадель, которой она принадлежит. Герой третьего уровня теперь сможет сразиться с героем пятого, без риска быть раздавленным массой — влияние уровней ослаблено, зато каждый уровень будет заметнее расширять тактические возможности. Захваченную цитадель чужой расы можно будет преобразовать в родную.
avatar
Честно говоря, пока мало что понятно. Очевидно только, что разработчиком строго-настрого запрещено ломать работающее, забыть о каких-то революционных нововведениях и вообще предписано дышать носом.
Heroes of Might & Magic VI
avatar
Ubisoft сообщает о переносе даты выхода пошаговой ролевой стратегии Might & Magic: Heroes VI на 8 сентября 2011 года.

Причина — качество продукта, предоставленного компанией Black Hole, не удовлетворило издателя. За два месяца разработчикам предписано довести до ума оптимизацию и повысить стабильность работы приложения.
avatar
Издательство Ubisoft сообщает, что те, кто оформит предзаказ на игру, смогут 28 июня получить бета-версию игры Might & Magic:. Все остальные получать доступ к тесту «намного позже».

Сюжет однопользовательской компании Heroes VI расскажет о событиях, произошедших за 400 лет до того, что случилось в игре Heroes V. То есть перед нами приквел предыдущей части.

Некий архангел собирается уничтожить всех демонов и воцарить демократию во всем мире. Но династия Грифонов не согласна с подобным развитием событий.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.