Разработчики из Bioware «наконец-то» представили публике новую часть игры, ставшей одним из ролевых хитов 2009 года. «Наконец-то» в ковычках, потому что с момента выхода первой части не прошло и года, а ролевки такого сорта обычно требуют довольно длительной работы. Впрочем, поспешность релиза можно списать на эффективный инструментарий и профессионализм Bioware в конвейерном производстве ролевок. Никакого сарказма, честное слово.А вот подробности презентации вызвали неоднозначные эмоции. Канадские разработчики отступили от отработанной в серии Mass Effect схемы с переносом достижений персонажа из одной игры в другую. Другими словами, нас ждет совершенно новый герой, которому привычно «предстоит пройти путь от потерявшего все беженца до воителя и заступника целых народов». Место действия пока не уточняется, но сказано, что это будет совсем другая часть мира. Прощай, родной Ферелден, земля вересков и тусклых текстур. Последнее — не шутка. Нам обещают улучшенную графику, хотя концепт-арт, сопровождающий анонс пока что не радует работой художников.

Также обещают «перенос игрока в самое сердце сражения». Фраза очень общая, уточнений не следует, кроме размытого «мысли как тактик и бейся как спартанец». Вероятнее всего, речь о переделке интерфейса, которая пойдет на пользу консольной версии (в первой части консольщики были вынуждены больше «биться как спартанцы», чем «мыслить как тактики»).
Пока на этом все. Вот вам еще один скучный концепт-арт вместо заключения:
- 48 комментариев
- В избранное
«Dragon Age 2 снова обрушит все представления о жанре ролевых игр, добавив в игровой мир еще больше экшена, полностью переработанную динамичную систему сражений и великолепную, поражающую своей многогранностью и драматизмом историю».
Главный герой — некий Хоук, успешно переживший Мор (было бы о чем говорить, если честно). Так как сюжет охватит более десяти лет — мы сможем в прямом смысле пожинать плоды принятых решений.
Мне Dragon Age понравился, честно. Но иногда они такое ляпают…
Итак, первое: никакого кастомайза героя. Вернее героя мы настраиваем аналогично Mass Effect'у. Т.е. внешность, пол и три класса на выбор (воин, маг и, вы не поверите, вор). Имя фиксированное — Хок. Раса — человек. Место рождения — Лотеринг (помните ту дрожащую перед надвигающимися ордами Мора деревеньку?). Может быть, мы сможем еще выбрать, роняли ли нас на пол в роддоме, но сами понимаете, едва ли этот выбор повлияет хоть на что-то кроме двух-трех ничего не меняющих реплик в диалогах.
Ах да, диалоги! Эффектное, но совершенно неролевое колесико реплик из Mass Effect'a снова с нами! Теперь мы сможем четырьмя разными способами согласиться принять нового напарника. Или четырьмя разными способами сказать женщине, что хотим с ней переспать. И, конечно же, мы сможем вдоволь насладиться уже полюбившейся игрой «угадай, что сделает Хок, если ты выберешь именно эту реплику». Нескоро я забуду, как капитан Шепард нокаутировал журналистку перед камерой после выбора безобидной реплики «No comments» (помнящие игру — поправьте меня, если реплика была чуток другой, я мог уже подзабыть).
Ну, и еще боевка для PC и консольной версий будет различаться. Консольная будет ближе ко все тому же Mass Effect'у, а в версии для персональных компьютеров механика останется более-менее той же, просто сам геймплей упростят (единственный момент, который не навевает уныние — раньше зятянутая резня монстров только вредила игре, в которой сюжетные решения составляли главную изюминку).
Все это особенно забавно звучит, учитывая, что Bioware официально признали, что продажи Dragon Age превзошли продажи Mass Effect. Но с маркетологической точки зрения ход довольно логичен: за то время, как разрабатывался один Dragon Age, можно было слепить 3-4 Mass Effect'a. Так что с чисто практической точки зрения упрощения закономерны. А я еще удивлялся, почему анонс такой ранний…
А вы какую игру перестали ждать этим летом?
Конвеер, блин, по производству ролевок…
Очень жаль. Чудовищно жаль.
Такое ощущение, что рисовал человек, познавший радости офицерской линейки. Тьфу.
Больше всего жду «Тёмную сагу». Надеюсь, не подведут.
«В первой части игры мораль внутри вашей команды играла скорее декоративную роль, нежели реально влияла на игровой процесс. В работе с Dragon Age II мы решили дать ей более значимое место. Странствия опасны, и либо вы все друзья, либо кто-то из ваших компаньонов попытается вас задеть и покинет партию. Недовольный сопартиец может даже напасть на вас или переметнуться на сторону вашего врага.
Система морали отныне переименована в систему противостояния. Отныне она нисколько не похожа на „потерю расположения“, как это было в Origins, и вам придется прикладывать максимум усилий для поддержания единого курса внутри группы».
Вот так и тут есть риск. Либо персонажи задергают игрока до того, что он подберет себе трех спутников, с которыми ему более-менее комфортно, и больше никого в партию брать не станет. Либо не будут ни на что реагировать, кроме пары ключевых узлов, когда игроку придется подстраиваться под группу.
«Мы всегда рассматривали эту серию не как повествование об отдельном герое, а как историю целого мира, описание глобальных событий и их воздействия на игровую вселенную».
Обещают, что влиять такой перенос будет намного сильнее, чем в случае с переносом сохнанений из ME1 в ME2.
1 серия
2 серия
3 серия
4 серия
Про приведённым ссылкам фильм можно смотреть он-лайн или скачать в хорошем качестве.
Специальное издание Dragon Age 2: Signature Edition распространяется (в том числе и в РФ) до 11 января 2011 года. На сегодняшний день в акции участвуют магазины Electronics Boutique, EA Store, Gamestop, Amazon. За цену обычного издния покупатели получают доступ к дополнительному контенту на $20.
На текущий момент картина парадоксальная:
— Критики верещат от восторга. Одиннадцать журналов оценили игру высоко (более 80 баллов), и только один поставил средний балл.
— Игроки ругаются. Восемьдесят один человек поставили игре менее 50 баллов, 8 челок — поставили оценку между 50 и шестьюдесятью и только тридцать семь оценили игру выше.
А может быть дело в другом.
Bioware и Electronic Arts зачем-то выбросила на рынок усеченную и относительно дешевую версию. Продажи начались не вчера (как основной), а на сутки раньше. В той версии нет «нескольких необязательных элементов». Издатель подчеркивает, что у той версии не будет возможности в дальнейшем ставить DLC, но игроков больше раздражает, что урезали ряд игровых возможностей. К примеру, убрали бестолкового, но обаятельного пса-спутника и ролик между вступлением и первой главой. Я не уверен, но возможно, что Signature Edition (которую получали по предзаказам) тоже такая же, разве что к DLC доступ оставили.
Те пиратки, что с двадцатых чисел февраля в сети встречаются — это точно усеченка, по крайней мере.
Про сюжетные дополнения ничего сказать не могу, не играл.
Интересно, много игроков согласится покупать DA2 по кускам? Как мне кажется, в этот раз ребятки из Electronic Arts изрядно перегибают палку. Скоро дойдет до того, что сначала будут продавать только сюжетную компанию, а все дополнительные квесты и спутников загонят в DLС.
Прикрываясь увеличением скорости разработки, защитой от пиратства и растянутым бюджетом.
Когда в DLC загоняют какой-нибудь набор доспехов или дополнительный сюжет, не связанный с основной компанией и не влияющий на понимание основного сюжета и картину мира — это честный способ заработать деньги и подстраховаться от пиратов.
И совсем другое, когда дополнениями доделывают игру, как это, к примеру, сотворили в Take-Two с Мафией 2. Это уже жадность и барыжничество. Почему я, человек, купивший полную лицензионную версию игры (хорошо хоть не подарочную) получаю неполный мир и урезанный сюжет? Разработчики не успели уложиться в срок — почему меня это должно касаться?
Честно скажу: купив игру, дополнения, в которых «реализовали все то, что не успели...» я попросту скачал. Здесь, наверное, также сделаю. Если вообще покупать буду. Обзоры сначала почитаю.
Positive: 55 человек
Mixed: 12 человек
Negative: 190 человек
Оценки критиков:
Тридцать журналов оценили игру положительно, более 75 баллов.
Шесть журналов поставили оценку в диапазоне между 60 и 75 баллами.
Оценки игроков:
303 человека оценили игру выше 75 баллов.
102 человека поставили оценки в диапазоне между 60 и 75.
660 человек оценили игру ниже 60 баллов.
Один из типичных отзывов:
Не скрою, я многого ждал от этой игры. Я хотел сначала погрузиться в ее мир, чтобы потом выйти из него и разобрать игру по косточкам.
Но не могу. В этой игре нет ничего такого, что заслуживало бы детального разбора, если вы играли в «DA:O». Служащие BioWare захотели довести до абсолюта концепцию, отработанную в ряде предыдущих игр.
DA 2 улучшили технически, но созданный мир оказался лишен глубины. Если вы проходите игру на высочайшем уровне сложности — вы не увидите ничего, что потом можно было бы обсудить с друзьями. Если уровень сложности снижен — вы смотрите фильм. При этом, история гораздо, гораздо ниже стандартов BioWare.
Колесо диалога с вариантами ответов «хороший, плохой, бредовый» иногда вызывает неожиданную реакцию. Может быть это просто баг.
Реплики написаны дежурно, по-книжному, без подлинных эмоций.
Озвучка прекрасна, да, но это не спасает диалоги в целом.
Ошибок в игре много. Исчезающие текстуры, путающиеся диалоги, пропадающая озвучка, не срабатывающиеся скрипты, не работающие умения, тормоза при включении отображения аур и многое, многое другое. Если вы хотите пройти игру от начала и до конца — не покупайте ее прямо сегодня. Пусть выпустят заплатки, которые уберут тучу мелких и крупных багов. Это просто безобразие продавать такую игру за такие деньги.
Графика — полная катастрофа. Если говорить объективно, отрисована она неплохо, но при этом смотрится серым пятном. Помните как в первой игре нас заставляли бродить по Тени? Тогда вы меня понимаете.
Bioware умеют делать игры. Они доказывали это не раз. Так пусть они лучше перешагнут через эту недоделку и идут дальше, помня о ней.
В ME2 я все-таки не без удовольствия один раз пробежался, когда заставил себя забыть, что это должна была быть ролевая игра.
Но факт примечателен, ага.
1) Компания EA сообщает, что на следующей неделе игроки получат заплатку, устраняющую более сотни ошибок. Включая критические.
В частности, наконец-то устранена ошибка с «бьющимися» на некоторых системах сохранениями — хоть это и было заявлено еще в перво патче, но фактически проблема оставалась.
2) Наконец-то выпущен «генератор предыстории» (совершенно непонятно, почему его нет в самой игре). Не у всех остались сохранения от прохождения прошлой игры со всеми дополнениями. И не все готовы потратить еще пару месяцев на такой подвиг. При этом, в базовой конфигурации игры разработчики предлагают лишь один единственный вариант предыстории.
«Редактор сохранений» отчасти решает данную проблему. Единственное, очень уж он глючный. На некоторых системах вообще не запускается. Нехитрое шаманство и обновление (либо откат на более старую версию) всех возможных библиотек помогает. Некоторые пункты меню перепутаны местами или не срабатывают. Ждем заплатку к нему :)
Все владельцы Dragon Age II, которые приобретут (или уже приобрели) игру до 30 апреля, 23:59 по летнему тихоокеанскому времени (00:59 МСК) смогут бесплатно получить ключ к Mass Effect 2.
Для этого необходимо:
1. Активировать код для получения дополнительного контента (Черный Рынок), который идет в комплекте с игрой;
2. Запустить игру под своей учетной записью EA;
3. По адресу social.bioware.com/me2offer и войти в свою учетную запись ЕА;
4. Ввести код для дополнительного контента и нажать кнопку «Отправить». После этого вам будет предоставлен код для игры Mass Effect 2;
5. Запустить EA Download Manager и ввести полученный код, чтобы скачать игру.
Сюжет оригинальностью не блещет: замок с подземельем, набитым всякой нечистью. И легендарное сокровище Heart of the Many в качестве приза.
Лично у меня сложилось впечатление, что все затеяно с одной целью — раскрутка актрисы Фелиции Дэй (задействована в озвучке), звезды снимаемого сейчас Dragon Age: Redemption.